恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降為0;再杀人,降為
负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物
品。
乾坤戒指(西方為空间袋),是新手装备一种,不佔负重,可以装备
20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空
间袋的空间,可以用特殊的道具升级。
玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。裡面可以放置物品,佔负
重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式為X/N,X為身上所有物品的
负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重為N/N的
玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力×
10。
玩家的基本属性:
力量:决定攻击大小(攻击=力量×2)
体力:决定生命值以及负重。(生命=体力×20,防御=体力×2)
敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷×2)
法力(魔力):决定法术值或者魔法值。
内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力
(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。
饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的
时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随著饥饿度
升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。
隐藏属性:魅力、幸运。
魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。
悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。
幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。
另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎麼分配属性由玩
家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊
任务,会增加某个特定属性点。
因為虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到
2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对於玩家也是一样。
最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后(公测期完
全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时0·4元),将会推出现实货
币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟
货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0·5%的手续费。
在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=10银币=
1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的机率非常小,所以真要说起来
想要赚钱是很困难的。
不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店舖或者建立帮会
(骑士团)。至於国家什麼的,网站上没有什麼资讯,估计以后会列出。